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除了小团队以外,我们也发现更多有实力的专业团队正投入到小游戏的创作中。他们推动着整个小游戏向更高品质、更丰富玩法的方向不断演进。我们看到在 2025 年的小游戏大盘中,有近 70 款游戏做到了百万以上的 DAU,有超过 300 款游戏单季度流水超过了千万。而且我们也看到有 5000 家开发者是在 2025 年首次在小游戏平台进行了发布。相比较去年,开发者在整个小游戏生态中创造的价值、获得的回报都有了明显的增长。我们依然坚信在 2026 年甚至更远的未来,能够与各位开发者携手,在小游戏的舞台上发挥更多的精彩。
我们观察到这些重度用户有几个变化。一是用户粘性更强、也更深了。付费用户的月度活跃时长在平台上已经超过了 50 个小时,比 2024 年有 5% 的增长。二是付费能力有了进一步拓展。大盘的付费 ARPU 同比增长了 25%,其中女性向更是上涨了接近男性向的一倍。用户对于小游戏平台的信任,以及养成的付费习惯,为更多玩法提供了创造价值的机会,能够支撑起类似于 MMO、SLG、RPG 等更加重度玩法,或者更加长线经营的游戏内容需求。
为了方便大家,除了 IAP 以外,在 IAA 上面,我们在 2026 年也对整个商业政策进行了一些简化,推出了两种政策供大家自由选择。我稍微解释一下,具体就是 30 天之内最高可以获得 90% 的分成比例,90 天内可以获得最高 85%。同时我们也会视流失了 45 天以上的用户为新用户,同样享受到 2026 年带来的新政策。在这样的政策条件下,相信大家可以更简单地去构建自己的产品循环,把精力放在内容迭代上,用创意服务好我们的用户。
同时,小游戏除了传递文化,也正在积极做着传递正能量的事情。当前在小游戏平台已经有超过 100 款文化公益小游戏发布上线,并且持续有游戏加入到公益事业中,发挥正能量。比如在去年,《寻道大仙》与武夷山进行合作,通过科普问答的方式对茶文化进行传播;《古籍修复师》小游戏与上海图书馆进行合作,还有广东省社会科学院、中国书店等单位也参与到了合作中,传承古籍书香文化。我们期待着更多的开发者带着他们的小游戏作品,加入到创造价值的过程中,向社会传播更多的温暖与正能量。
另外我特别想感谢一下我们的 We Care 计划。We Care 计划在 2024 年正式上线,两年多来总共筹集善款超过 800 万。在去年 11 月 26 号,香港发生了火灾,灾情比较严重。我们 We Care 计划迅速上线了紧急救灾专项,一周内就收到了超过 16 家开发者的爱心捐助,共筹得善款 567 万元。在这里非常感谢每一位为 We Care 献出爱心的开发者们,你们让小游戏整个社会价值闪耀光辉,特别感谢你们。