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王衠首先对“爱游戏”平台的运营平台进行了介绍,称“爱游戏”自2010年下半年开始启动网游,精力主要集中在Android单机游戏上。到2012年下半年,“爱游戏”成为了智能机收入最大的平台,也正是从2012年下半年开始,“爱游戏”注意到Android网游的迅速增长,随之启动了手机网游项目。陆续上线的手机网游有《忘仙》、《大掌门》、《帝王三国》及一些棋牌类网游产品,这些业务得到了众多游戏开发商的支持。“爱游戏”目前用户和收入数据都处于高速增长的阶段,每个月环比增长率均超过30%。
在谈到手机网游运营方面的举措与创新,王衠称PC端游、页游以及Android单机游戏的厂商都在争夺手游市场,王衠认为他们在产品层面普遍存在一些问题,如沿袭一些较为成功的PC网游的思路,原封不动的移植成功的页游产品,一味比拼ARPU值、争抢高富帅用户等情况。王衠认为手机网游可以尝试走高付费率而ARPU相对较低的路线,从而提高可玩性,延长产品生命周期。另外“爱游戏”可以利用自身的手机支付优势,推动手机网游的转型尝试。