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要知道本作本身制作成本不高,要实现多个角度方向的三段变形是不现实的,因此《超时空要塞:Shooting Insight》采用了最偷懒的方法——随着主线流程切换卷轴角度时,强制变形。也就是说变形是无法手操的,玩法几乎也没什么区别,无非就是换了个样子和角度继续突突突,而且战机的G形态和F形态更是除了造型之外毫无分别。另外,关卡中的部分敌人机体倒是可以即时变形……不过多角度不同切换的卷轴射击模式确实让游戏氛围能显得更加立体一些。