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在放置类游戏中,玩家角色和大量小怪的AI逻辑频繁出现,尤其当它们同时、密集地触发同一行为时,相关逻辑可能会在瞬时产生数十上百次的调用,从而导致开销过高造成卡顿。玩家收集并养成更多角色、挑战怪物更密集的困难副本,目的是为了追求更爽快的游戏体验。但如果随着这个过程,游戏卡顿发生的越来越频繁,就失去了放置类游戏应有的轻松爽快。针对这些高频或复杂的逻辑进行打点,是诊断此类隐疾的重要方法。而在UWA GPM 2.0中,卡顿帧堆栈功能更是为这些打点提供了有力的验证工具。