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当下,游戏市场竞争愈发激烈,越来越多开发者将目光投向混合休闲游戏领域。相较于传统超休闲游戏,混合休闲游戏变现更加灵活,但因玩法更复杂、内容更丰富,开发周期显著拉长,时间成本成为开发者面临的主要挑战。而 AI 技术的迅猛发展,为破局带来了新契机。凭借其在游戏发行领域多年深耕积累的深厚专业经验,Unity 旗下发行解决方案 Supersonic 最近分享了,如何借助 AI 工具助力混合休闲游戏开发跑出 “加速度”。
同时,为了平衡游戏难度,提升玩家参与度和内购意愿,可使用关卡分析工具收集玩家行为数据,结合 Gemini 和 CoPilot 快速设置关卡预设。开发者首先需评估每次成功的尝试次数(APS),也就是某关卡尝试的总次数除以成功的总次数。AI 聊天机器人能帮开发者做相关预设。比如在堵塞解谜游戏里,如果第 10 关的 APS 是 4,说明难度偏高,想要降低难度就可以将相关要求输入给 Gemini 或 CoPilot,帮助预测并优化关卡的网格布局。