爱游戏- 爱游戏体育- AYX爱游戏体育官方网站一郎: 我们也设想过这个问题,包括现在有一部分玩家评论吐槽游戏剧情,都会分为“现实派”和“科幻派”,这其实会有一种挺割裂的感觉。我们最初是想把男主相亲这个过程做的比较现实,但是剧本写出来后发现太过于沉重,不太讨喜,担心玩家可能根本恋爱不下去,所以后来我们把和女主相关的剧情线做的比较甜甜的,把一些偏现实感的剧情线放到大世界的支线任务中,等同于玩家是从旁观者的角度是看别人发生的故事,从而降低了一些由剧情体验引发的负反馈。
一郎: 代入感强可能是因为我们在这方面的剧情和策划占比人员比较多,说实话其实现在也没有达到我们当初的设想,最开始我们本来想做四位女主之间的网状叙事,比如四位女主之间有姐妹花关系,在玩家和女主进入不到不同阶段后,因为一些插曲(比如分手)可能就会产生蝴蝶效应,从而产生不同的判定和意外事件。但最终实现的时候我们发现这种分支体量实在过大,很难在短时间内完成。不过我们后续会增加很多分支和判定,从而对上述内容进行一定的补全。