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作者:小编2025-01-07 21:14:04

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  12块钱,186分钟,学会爱一个人。Love Choice 拣爱,设计者为了让玩家学会如何去爱一个人,所作出的一款刀子游戏。游戏的第一关就耗费了我大量时间,第一次的搭讪,以及想接近对方时的手足无措。偷看朋友圈,点赞,研究,像极了我追crush时的样子。真实的写照直接将我拉进了那种氛围当中。为了crush尽可能详细地准备各种餐厅资料,以及在洁白的月光下牵手告白。爱意的表达永远不局限于游戏开发者为你提供的对话框。爱好的分享以及更深层次的交流都在教导你如何去爱一个人。吵架是情侣之间最烦恼的难题,设计者却并没有回避这破坏恋爱向往的主题,而是劝诫在吵架过程中不要因为脑热说出过分的话,哪怕是无心之举。最后的紧紧相拥才是最好的结局。同居以后,时间相处得越久,两人的缺点就暴露得越多。多数人都会抱着爱意迁就,但设计者却告诉我们要一起承担,多数时候的抱怨并不是需要你去用冷冰冰的言语回应,而是作为一名倾听者陪伴在身边。一开始我怎么玩都做不到完美,永远都是be。我觉得我做的选择已经足够优秀了,但是结局却一直没有改变。直到我开始认真观察结尾的信,听取信中指出不足,慢慢的,结局开始转为he

  昨天玩了“拣爱”这款游戏,游戏不大,只有几百MB,你甚至能在通关的时候还能退款。开始游玩的时候,我按照对话框给我的选项,小心翼翼的选出我想选的答案,每次选择都会触发不同的剧情,可在无数次之后我才发现不管怎么选,最后都是分手的结局。在多周目之后我发现可以选择对话框以外的东西互动。相识可以选择感兴趣的画来作为切入点,出去约会可以观察她的朋友圈来带她去想看的电影和吃她喜欢的火锅,表白时我们可以默不作声拉起对方的手,吵架时一直不点对话框就能制止他们吵架,抱怨的时候把男主拖到女主身边,当一个倾听者,同居时,我们可以不用选择相互迁就,而是相互扶持。最后他们走到了一起。游戏用我们多次的分手的结局换来了我们的耐心和细节。爱情从来没有正确的选项框去供我们去选择。但这款游戏教会了我们什么是爱。游戏通关的最后,可以自定义男女主的名字,当我想输入女主的名字时,我很坚定地输入了她的名字的和我的名字,当我看到有几万名玩家和我一样自定义了名字时,我就觉得游戏里的耐心和细节正是现实恋爱中所需要的。游戏可以重来,但现实不能,真心希望现实恋爱中的双方能走下去。

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