爱游戏- 爱游戏体育- AYX爱游戏体育官方网站今天的中国游戏市场足够庞大,游戏产业足够发达,游戏消费群体足够庞大。2023年上半年,我国游戏市场的实际销售收入达到了1442.63亿元。2024年3月,全球年度发行商大奖列出了全球前50强发行商,其榜单统计对象包括2023年全球IOS和谷歌商店用户的支出。其中,前两名分别是腾讯和字节跳动,对应的年用户支出分别为86.7亿美元和50.5亿美元;米哈游首次进入Top 10并排在第8位,网易排名第9位。根据这个榜单,在全球前十的游戏开发公司中,中国公司占据了四席。
他加入游戏行业,完全是出于兴趣。2000年,冯骥考入华中科技大学,学的是生物医学工程专业,但他对学的专业并不感兴趣,反而沉迷于玩游戏。2004年5月,《魔兽世界》正式公测。正准备考研的冯骥却痴迷于玩《魔兽世界》,甚至到了白天睡觉晚上在网吧包夜,每天只吃两顿饭的程度。后来他在采访中说:“从某种程度上讲,痴迷于《魔兽世界》也许是内心早就渴望的”。大学毕业后,冯骥加入了一家小型游戏公司做策划,开始了自己在游戏行业的“取经之路”。
真正进入游戏行业之后,冯骥有种“天使着地”的感觉。他发现自己每天做的事情与做好一个游戏无关,没有人在乎游戏玩家的需求,大家更关心一件事:不能让玩家闲下来。2005年-2007年,正值国内网游高速发展阶段,当时史玉柱创办的巨人网络公司推出了一款网游《征途》,采用当时行业内从未有过的运营模式:游戏免费但道具要付费,其单月盈利达到850万美元。《征途》的成功让很多游戏公司认为:游戏赚钱比品质更重要。面对这种行业风气,冯骥内心充满愤怒。就像《西游记》里的孙悟空一样,因看不惯天庭的做法,直接来了个“大闹天宫”。2007年2月,冯骥在网络上写下了一篇题为《谁谋杀了我们的游戏?》的万字文章。
2008年,冯骥加入了腾讯游戏,从游戏的发行运营做起。2009年,冯骥开始担任腾讯自研网游《斗战神》的主策划,这是一款西游题材的网游,策划制作周期长达5年。为了做好游戏内容,冯骥专门请来《悟空传》的作者今何在担任世界观架构师,又跟《哈利波特》的配音团队合作,还买下了86版《西游记》的经典音乐版权,还请来了陈奕迅演唱主题曲;为了制作高品质CG,他们不惜花大钱与《阿凡达》的特效工作室The Third Floor以及国内的原力动画合作。在商业模式上,冯骥没有采取传统网游的道具收费模式。他坚持认为,游戏快乐的来源,只能是游戏本身,而不是要花多少钱才能好玩。
2014年,《斗战神》上线,初期就赢得了非凡的口碑、但是公测两个月后,活跃人数却急剧减少,其中一个关键原因是游戏内容更新得越来越慢。这一方面跟团队产能不足有关,但另一方面,也跟腾讯的资源支持有限有关。2014年是移动互联网时代,手游兴起,当时一款手游一天就能做到几十万甚至几百万的营收。腾讯游戏将战略重心放在赚钱更快的手游领域,冯骥负责的网游《斗战神》能拿到的开发资源变得越来越少。最后,《斗战神》以惨淡收场。
2.我们决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。(2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神线年前,我们就很坚信中国的单机市场一定会存在,而且潜力巨大。观察其他娱乐市场,尤其是电影市场,你会发现一个明显的趋势——国产精品电影正迅速占领票房排行榜,许多现象级作品也开始涌现。2016年,我们看到美国的单机游戏市场100亿(美元),日本市场大概50亿(美元)出头,欧洲没统计,中国大概1亿美元不到,当时我们就斩钉截铁地认为,在10-15年内中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。
12.我们本不是为了破釜沉舟,背水一战,只做单机游戏这一件事情。我们很冷静地把团队搭建起来,先做一些开发成本和收入上更为平衡的产品(团队成立以后,我们连做了两个手游)。经历了约4年相当谨慎的立项,才开始做《黑神话:悟空》的预演。期间,我们也经历了一轮融资,产品也都顺利签约、上线。在这样的背景下,我们才启动了《黑神线.我们(之前)用《黑神线)做了两款手游。这两款手游的商业模式和单机游戏的商业模式不一样,上线时间相对来说会更快。我们对这两款游戏相当有信心,它们能秉持之前的品质,享用技术研发的成果,充分表现我们对游戏内战斗、关卡和世界观构建的理解。
57.我加入第一家游戏公司时,会有“天使着地”的感觉。那时候我甚至很愤怒,觉得我为什么要做我自己没那么认可的东西......甚至会写文章讲这个行业没有想的那么光明。(等我)真正开始做了,会发现,即使是做一个那样的游戏,要把这个事做成还是很难。你虽然瞧不上这个游戏,但当你真的去做时,你才发现你不见得就能搞得定。经历了这个过程,陆续做了几个项目之后,我会慢慢地变得没有那么的愤怒。58.我们拒绝了除技术合作外,所有实地来访的资本、发行,甚至是一些如雷贯耳的大公司。我们心里清楚我们到底是什么阶段。经过这些“降温”的努力,同事们还是明白,这个时间点特别容易犯错,出现一些奇怪的想法。我们要不断暗示自己要保持“平常心”。现在团队里大多数人都意识到,我们其实被过誉了。
59.我见过太多因为投机失败心态失衡的人,包括我自己以前都会有这种想法:认为某件事是“风口”,抓住就赢了,没抓住就输了。这是一种赌博的心态。这不是我们人生中的一场赌局,输了就要下场,我很不喜欢这样的心理。60.人最后喜爱的东西,一定是自己更容易获得正反馈的东西。所以,真正要问的不是你爱什么,而是你擅长什么,然后在你接触过的领域里选择一个相对来说获得正反馈最容易的(领域)。下一步是专注,严肃认真对待这件事。