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作者:小编2026-01-16 23:02:33

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  从平台布局来看,头部游戏公司不约而同地将UGC生态提升至战略高度。除“绿洲启元”和“蛋仔工坊”之外,米哈游也在2025年8月为《原神》推出“千星奇域”UGC玩法并启动创作者招募。截至目前,该平台已吸引全球超过3万名创作者入驻,创作地图的累计游玩人次突破1.5亿。依托《原神》的全球用户基础,部分UGC关卡在海外市场的收入甚至优于国内。此外,海外UGC平台如Roblox日活跃用户达到8500万,2024年营业收入增长至36.02亿美元,也为UGC模式的全球可行性提供了参照。

  UGC游戏的发展并非一蹴而就。其理念最早可追溯至《魔兽争霸3》的地图编辑器,当年正是依靠玩家创意孵化出了MOBA(多人在线战术竞技游戏)这一全新游戏品类。然而,在国内市场,UGC长期处于尴尬境地:玩家创作热情虽高,但受限于工具门槛和激励机制缺失,难以形成规模化商业闭环。这一局面在近两年被打破。随着腾讯、、米哈游等大厂同时加码UGC赛道,一套“平台提供工具与流量、创作者贡献内容与创意、玩家获得新鲜体验”的生态闭环逐渐成熟。

  《和平精英》策划总监黄鑫龙分析称,传统游戏开发依赖“大团队、重投入、长周期”,内容更新效率受开发人员产能制约,而UGC工具显著降低了制作门槛,使内容供给效率得到质的提升。他以“绿洲启元”为例指出,平台开放成熟的游戏引擎和编辑器,让开发者能够几乎零成本地验证玩法,“工具、用户与分成机制都是现成的,极大降低了创业门槛,这种创作模式很‘轻量化’,他们可以充分发挥创意。”游戏产业分析师张书乐表示,UGC赛道的竞争力在于创新与差异化,对中小团队十分友好;对平台而言,也能通过开放生态,以较低边际成本扩展内容供给,有效延长游戏生命周期。