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爱游戏- 爱游戏体育- AYX体育官方网站Steam在线%卡普空新游《龙之信条2》踩雷了?

作者:小编2025-11-27 11:30:54

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  在游戏中,玩家以四人小队的形式行动,除了作为主控的觉醒者,还要挑选三名追随者。这三名追随者都由NPC操控,其中一人是玩家自己创造的“主追随者”,主追随者有与玩家同步的成长系统,可以升级学习技能,相当于是玩家的“贴身保镖”。另外两名则是不可升级的普通追随者。值得一提的是,这些可招募的普通追随者正是其他玩家的主追随者。他们也会在对话中提到一些与原先主人相关的内容,卡普空用这样一种方式在单机游戏中建立了玩家之间的羁绊。

  游戏中“追随者”这一概念简直是神来之笔,每一个追随者都有自己的性格,或是谨慎或是鲁莽,这些性格会影响他们在战斗时的表现和一些语音对话。并且无论是乡间小路还是密林深处都会有徘徊的追随者NPC,你们彼此路过时可以打招呼或将其招募进队伍。在野外碰到遭遇战时,这些游荡的追随者会毫不迟疑地拔刀相助。最令人惊喜的是,如果你偶遇了之前招募过的追随者,他们会认出你并主动上前寒暄。正是这些小而暖的设定会让玩家仿佛置身于一个真实的世界里,甚至对周围的追随者产生感情。

  战斗系统也是游戏的一大特色,玩家面临的精英怪往往都是大体型的BOSS,比如石头人,独眼巨人,牛头人等。在许多游戏里想对付这些怪物只能老老实实修脚,但是这种打法单一且不合逻辑,于是卡普空充分发挥了《怪猎》的优秀传统,让玩家们可以通过各种弱点来对付大型怪物,比如射击独眼巨人的眼睛,爬上石头人的身躯击打弱点等。“满身大汉”的打怪现场也成为了玩家们津津乐道的一个梗。总的来说,从战斗表现和职业的可玩性来讲,《龙之信条2》都不愧是动作游戏大师卡普空的作品。

  过分强调“沉浸感”的另一个表现是强制单存档设定。《龙之信条2》不允许手动保存,你只能在退出或者推进到一些关键节点时进行自动保存,这就导致玩家不能出现任何失误或者后悔的选择。其实这样的做法在另一类游戏中很常见,那就是CRPG类型,拉瑞安旗下的《博德之门3》和《神界:原罪2》中的荣誉模式都应用了这样的设定,这样做也确实可以增强玩家的“沉浸感”。但拉瑞安给了玩家选择权,如果你想挑战自己,可以来尝试单存档,如果不想,也可以正常游玩。《龙之信条2》强制玩家单存档游戏的做法无疑有些太“暴力”了,有种“教玩家怎么玩游戏”的嫌疑。

  另一点可以改进的就是其微交易系统。虽然对于卡普空忠实粉丝的玩家来说这一点已经是见怪不怪了,但《龙之信条2》中的微交易系统好像尤为惹人厌恶。综合前面所述原因来看,Gamelook认为关键还是玩家与厂商对于“沉浸感”和单存档的理解上出现了偏差。在厂商眼中,微交易的设置是给那些不想体验其“沉浸感”玩家的另一种选择,而在玩家眼里,卡普空限制传送点和设置单存档就是为了吸引玩家付费购买传送石复活石,是一种“恰烂钱”的行为。所以这款游戏中的微交易系统引发了很大的争议。